Tag Archives: Autodesk Fusion 360

A lojális bolond

A technical preview megjelenése óta használom az Autodesk Fusion 360 CAD alkalmazását. Ahogy megjelent a szoftver a Mac App Store-ban, letöltöttem a MAS verziót és némi huzavona után elő is fizettem rá.

A Fusion 360 cloud alkalmazás, azaz minden adatod a felhőben lakik, oda dolgozol. A szoftvert elég gyakran frissítik, a frissítések párszáz MB méretűek. Egy ideje lehetőség van az alkalmazást offline módban is használni, ám ez csak 2 hétig tehető meg.
A netes sávszélességem elég limitált amíg még átmeneti helyen lakunk (=még minimum egy hónap), így eszembe nem jut software update-et indítani semmin sem. BTW nem tudod elképzelni, mennyire irritáló ez a 74-es piros karika egy OCD gyanús usernek:

iphone-pending-updates

3D printer nélkül is használnám szerencsétlen Fusion 360-at, de sajna ebben a fent említett feltétel megakadályoz: a szoftvert szeptember végén frissítettem utoljára, azóta érkezett újabb update és a két hetes időablakon is bőven túl vagyok. Ennek ellenére írtam egy levelet a tech supportnak, hátha van valami megoldás, ha már dilis hobbistaként otthagyok náluk évi 300 USD pénzt.
Egy nap alatt meg is jött a válasz, íme:

Thank you for contacting Autodesk Technical Support.
I'm sorry to say that Fusion 360 is a cloud based product that requires you to connect with the internet at least every two weeks.
However in my view, if you will be able to connect the slow internet, it would be fine.
Because they need to sync the files with data server and to check login account. so before 2 weeks, I would suggest that you will launch Fusion 360 using internet mode at night before going to bed. but I'm not sure that connection speed whether good.
My apologizes that I was unable to help you as much as you want.

A válasz lényege röviden annyi, hogy ez bizony másként nem fog menni, próbálkozzak update-elni a fél megabites vonalon éjszaka és persze elnézést kérnek, hogy csak ennyiben tudtak segíteni. Pontosan az történt, aminek kellett: ha én cloud alapú szolgáltatást bérelek, akkor nekem kell biztosítanom a cloudhoz való hozzáférést, a szolgáltatónak meg a szolgáltatást. Ennek ellenére én ezt másként csináltam volna.

Ha én adnám bérbe a szoftverem a neten, hasonló esetben megnézném, hogy az usernek tényleg van-e élő előfizetése és ha azt látom, hogy valóban fizető ügyfélről van szó aki átmenetileg nem fér hozzá a bérelt szolgáltatáshoz, akkor bizony meghosszabbítanám az ügyfél előfizetését mondjuk annyi hónappal, amennyi kiesik neki. Persze elesnék 3 havi bérleti díjtól, de nyernék egy hálás ügyfelet.

Sajnos nem ez történik, ezzel együtt azonban nem tudom az Autodesket hibáztatni az általam megálmodott és elmaradt gesztusért :) Amit tenni tudok, az az, hogy 2017 januárjában, amikor az éves Fusion 360 előfizetésem lejár, lementem a felhőben levő designokat offline-ba, regisztrálok egy új ingyenes hobbi accountot az Autodesknél, feltöltöm a mentett designokat, majd ha mindez sikerült, akkor lemondom az évi 300 USD-s előfizetésem náluk.

3D nyomtatás: a kezdetek

Jack kérdezte az egyik 3dprint poszt kommentjében tőlem:

Egy kerdes, Neked hogy kezdodott ez a 3D dolog?
Konkretan arra gondolok, hogy volt egy allapotod, amikor meg nem ismerted a 3D szerkesztoket, miert kezdted el, es hogy tanultad meg ilyen szinten?

A 3D mindig is érdekelt - már kamaszkölyök koromban toltuk Amigán az Imagine-t meg a Lightwave-et. Az én agyam járása azonban sokkal inkább numerikus, mint absztrakt, így jött a 3D nyomtatással együtt a CAD világa.

Vas

Az egész 3D printesdi úgy indult, hogy kitaláltuk a gyerekekkel, hogy mi lenne, ha az iPad minihez gyártanánk olyan dokkot, amivel az autós 2 DIN keretbe lehetne bepattintani és a kocsiban all-in-one eszközként használni. Azóta persze már tudom, hogy az ötletben rengeteg a buktató, de azért nekimentünk a dolognak és így lett a 1st gen fa Ultimaker, amit már szénné hackeltem, de egyelőre jobb híján jelenleg is nyüstölöm.

CAD

A CAD, illetve a szilárdtest-modellező iparág úgy indult anno, hogy Solidworks / Autodesk* és utánuk mindenki más. Se Solidworks, se Autodesk Inventor nem volt OS X alá (Solidworks most sincs), így elkezdtem más megoldások után kutatni. Ennek az eredménye lett előbb a ViaCAD, aztán az OpenSCAD, majd az Autodesk Inventor Fusion Technological Preview, amiből kinőtte magát a ma már kizárólagosan használt Autodesk Fusion 360. A Fusion nagyon szerethető és a sok bosszantó hibája miatt sokszor nagyon utálható alkalmazás egyben, viszont OS X alatt nem tudok jobb alternatívát, így nekiálltam megtanulni.

A Fusion sokkal ijesztőbbnek látszik, mint amilyen valójában. Van pár sajátossága, amit borzasztó nehéz megszokni (DXF export eldugva, néha magától mászkáló timeline history, sketch-ek contrain és mozgatási problémái, etc.), de alapvetően nagyon kényelmes szoftver amit a gyártó aktívan fejleszt (2 heti / havi update-ek vannak), a community maximális bevonásával. Ha kényelmes CAD-et keresel OS X alá, mindenképp ezt ajánlom.

CL3D

Végül a vasról egy kicsit. Nekiálltunk egy cimborámmal megépíteni egy monstrum 3D printert saját használatra, időt és pénzt nem nagyon kímélve. Mivel Roli is maximalista őrült és mellesleg aktív 3D printer user, így minden általunk tapasztalt gyengeséget igyekszünk kiküszöbölni az épülő szerkezetben. Ez egyrészt eszi a pénzt, másrészt rengeteget lassít, hogy számos alkatrészt 3D nyomtatás helyett alumíniumból maratva készíttetünk el annak érdekében, hogy a mechanika minél kompromisszum-mentesebb legyen.
Nagyjából ott tartunk most, hogy az XY mechanika kész, a Z in progress és még csak utána jön a hőkamra fűtése meg az elektronika (ez utóbbi kettőhöz megvan szinte minden vas, csak össze kell őket gyógyítanunk). A printerből kis eséllyel lesz kereskedelmi példány, de BOM-ot és STEP file-okat természetesen publikálunk majd róla, ha elkészülünk.

Ezekről persze megállás nélkül tudnék akár napokig beszélni :)

3D nyomtatás: rancsnigyártó workflow A-Z

Itt találtam ki, azóta lett belőle mindenféle custom méret - a video a 30 mm-es tervezését mutatja be:

How to make a ratchet by using Fusion 360, Simplify3D and a 3D printer from Gabor Penoff on Vimeo.

Update #20160716: azóta lett belőle v2 és v3, a v3 már elég strapabíró, sokat tesztelt verzió. Csináltam belőle 20, 30 és 50 mm belső átmérőjű verziót (a forgórész és a fogak miatt mindegyiket újra kell méretezni, nem elég egy méret aztán scale), ha kell, viheted őket a youmagine.com-ról.

3D nyomtatás: modellezzünk tableten?

A tegnapi Apple keynote után találtam az új termékek oldalát bogarászva a Shapr3D névre hallgató push-pull alapú, 5 magyar srác által kifejezetten iPad Pro-ra fejlesztett modellező szoftvert, amit az Apple a saját, workflow-kat bemutató oldalán kiemelve promóz:

Ingyen 3 workspace-ben tudsz dolgozni és csak lebutított STL exportra képes, ha éles munkára használnád, akkor az havi 25 USD-be fáj.

Nagyon kíváncsi vagyok, hogy mekkora limitációt jelent ilyen környezetben modellezni. Össze fogom vetni egy Fusion 360-ban végzett melóval és írok róla ide tesztet amint lehetőségem lesz rá, addig meg stay tuned!

3D nyomtatás: minimalista AA akksitartó, Gregnek, szeretettel

Greg barátom kritizált - jogosan - a múltkori böszme nagy "forgótáras" AA akksitartóért. Még régebben egy búvártúra előtt csináltam a 18650-es akkupárokhoz egy minimalista tartót, most legyártottam egy hasonlót az AA akksikoz is:

Minimalistic-double-AA-battery-holder-IRL

A ~15 percnyi bénázást (=a Fusion 360 nem mindig akarta azt csinálni, amit én szerettem volna) fel is vettem, hátha lesz, akinek hasznára válik:

Desigining a double AA battery holder in Autodesk Fusion 360 from Gabor Penoff on Vimeo.

Ha kell, a modellt viheted a youmagine.com-ról.

Update: Greg kedvéért kilyukasztottam mindkét oldalát és tettem rá GOOD markert is:

Double-AA-battery-holder-v12

Autodesk Fusion 360 bug: canvas disappears on Edit Sketch command

Preface: in order to eliminate double work (=documenting the bug to myself and report it to Autodesk Fusion 360 devteam) I decided to continue these posts in english.

I have found another bug in Autodesk Fusion 360.

Release

2016 february, version: 2.0.1909

The bug

Here is what I did:

- created a new component
- inserted a canvas
- created a new sketch based on the canvas
- extruded the sketch
- created a new sketch on the other side of the extruded body
- inserted another canvas on the secondary sketch’s plane
- tried to re-edit the secondary sketch by using the secondary canvas as guide

The result:

Fusion 360 hides the secondary canvas which would act as the guide for my secondary sketch.

Autodesk Fusion 360 bug: second canvas disappear on edit sketch command within a component from Gabor Penoff on Vimeo.

Solution

Unfortunately I have no idea how to fix this issue.
It's just a historical issue. As it clearly visible on the screencast I made the secondary sketch first and the secondary canvas later. When I start editing the sketch the timeline rolls back to the point when the secondary canvas did not exist yet. The solution is to create the secondary canvas earlier than the secondary sketch.

Autodesk Fusion 360 bug: unexpected component deactivation

Újabb bugot találtam az Autodesk Fusion 360-ban.

Release

2016 januári verzió: 2.0.1,870

A bug

A következőket csináltam:

  • nyitottam egy új designt
  • gyártottam 4 új komponenst
  • létrehoztam egy új, üres szülő komponenst és az előbbi 4 gyerek komponenst belemásoltam
  • aktiváltam az egyik gyerek komponenst
  • az előbb aktivált gyerek komponensen beleszerkesztettem az egyik létező Sketch-be

Az eredmény:

A Sketch szerkesztés befejeztével a Fusion 360 összecsukja a komponens hierarchiát és deaktiválja a szerkesztett gyerek komponenst. Ez különösen veszélyes tud lenni, mivel ha tovább dolgozol anélkül, hogy észrevennéd, hogy már nem a gyerek komponens az aktív, akkor a továbbiakban végzett lépések nem a gyerek komponensek timeline-jára kerülnek, így lényegében lőttek az átlátható timeline historynak és utólag nagyon nehéz lesz változtatni a munkádon úgy, hogy az átlátható maradjon.

Autodesk Fusion 360 bug: end of sketch modification collapses component hierarchy and deselects active component from Gabor Penoff on Vimeo.

Megoldás

Sajna egyelőre nem tudok. Egyszer csak gondol egyet az alkalmazás és onnantól így viselkedik, de meg tépheted a hajad.

Autodesk Fusion 360 bug: hierarchical component capture

Feleim, új sorozat indul a blogon a Fusion360 kategória alatt "Autodesk Fusion 360 bug" címmel.

Preface

Évi 300 EUR-t fizetek azért, hogy ezt a szoftvert használjam. Több tucatnyi hibajelentést küldtem a gyártónak, nem sajnáltam az időt a részletes leírásra akkor sem, ha épp felforrt az agyam, mert az alkalmazás kifagyott munka közben. Dokumentáltam mindent szépen, ahogy illik.
Az elején még jött tőlük pár feedback, aztán a visszajelzések szép lassan elmaradtak, én meg egyre frusztráltabb lettem ettől, különösen azért, mert egyre inkább azt érzem, hogy fizetek azért, hogy bétatesztelhessek.

A rengeteg hibája ellenére Mac OS X-en a Fusion 360 még mindig messze a legkényelmesen kezelhető CAD/CAM alkalmazás, azonban kezdem azt érezni, hogy pár komponensnél komplexebb modellek összeállításához még mindig csak idegnyugtató használatával együtt alkalmas.

Release

2016 januári verzió: 2.0.1,870

A bug

A következőket csináltam:

  • nyitottam egy új designt
  • létrehoztam négy darab, egymástól független gyerek komponenst
  • csináltam egy üres szülő komponenst és a négy gyerek komponenst bepakoltam a szülő komponensbe
  • kinyitottam egy korábbi designt
  • az új designből az 1+4 komnponenst tartalmazó hierarchiát átmásoltam a régi designba
  • a régi designban a 4 gyerek komponenst a megfelelő pozícióba mozgattam
  • a Ground paranccsal megpróbáltam rögzíteni a komponensek pozícióját

Az eredmény: a ground parancs az új designban kreált elrendezést rögzíti ahelyett, hogy a régi designban utoljára beállított komponens pozíciót tárolná el.

Autodesk Fusion 360 bug: capture component position scatters hierarchical components from Gabor Penoff on Vimeo.

Megoldás

Sajna egyelőre nem tudok. Egyszer csak gondol egyet az alkalmazás és onnantól így viselkedik, de meg tépheted a hajad.